728x90 유니티6 [블렌더 창작] 방탈출 게임에 쓸 방을 만들어 보았다 작년 11월 말쯤, 갑자기 필이 꽂혀서 한달 프로젝트로 크리스마스 방 컨셉의 탈출 게임을 만들어 봐야겠다는 생각에 2주에 걸려 만들어본 크리스마스 컨셉 방. 계기는 2023년이 얼마 안남았는데 결과물로 나올법한게 없다 + 탈출게임 만들고 싶으면서 도대체 언제 만들거냐 지금 당장! 만들어야된다 는 생각에 사로잡혀 밤을 새면서 만들었다ㅋㅋ 그러다가 아파서 몇일 쉬고ㅋㅋ 그래도 관심사가 자주 바껴서 중간에 포기하려나 싶었지만 의외로 블렌더 작업은 생각했던 대로 나왔던 것 같다. 확실히 영상을 보면서 따라만드는 것 보다는 혼자 컨셉을 정해서 이걸 만들고 싶은데 어떻게 만들지? 하면서 찾아보면서 배워나가는게 흡수력이 더 빠른 것 같다. 아주 재밌게 작업했고 아쉬웠던 점은 게임으로도 간단하게라도 만들어서 완성했으면.. 2024. 1. 30. [에펙] 에펙에서 png 시퀀스로 추출하기 - 맥북편 오늘은 에펙으로 스킬을 만들지 않는다! 바로~ 유니티로 가져가기 전, png 형태로 내보내기~ 이것 역시 아르카도님의 영상을 참고했다. https://youtu.be/9AlT_Fw9C8M 먼저, 메뉴 바에서 내보내기 - 렌더링 대기열에 추가 버튼을 누르면 목록이 뜨게 된다. 그런다음 출력 모듈에 고품질 버튼을 누르면 설정 화면이 뜨는데 여기서 PNG 시퀀스를 선택하고 출력 채널을 RGB + 알파 로 바꿔준다. 그리고 출력위치 옆의 파란글씨를 누르면 지정할 디렉토리 위치를 선택하는 창이 뜬다. 원하는 위치와 폴더를 선택해주고~ 바로 위의 랜더링 버튼을 눌러주면 ! 뾰로롱~ 하는 소리와 함께 png 파일이 디렉토리에 생성된다. 보통 유니티에서는 4 by 4 를 많이 쓴다고 해서 16프레임으로 넣는것이 보편적.. 2022. 4. 1. [타일맵] 유니티로 2D 타일맵 깔고 맵 디자인 하기 첫번째로, 본격적으로 들어가기 전, 새로운 씬을 만들어준다. 씬 만드는 법은 프로젝트에서 더하기 클릭 - scene 누르면 생성 가능 그런다음 Hierachy에서 우클릭하여 2D Object - Tilemap - Rectangular 추가해주기~ 그다음 window의 2D - Tile Palette 클릭하여 타일맵을 깔아준다! 이때 sprite editor 나 tile palette 항목이 존재하지 않는다면 Pakage Manager로 가서 따로 설치해주기 그 다음 타일 팔레트에서 create New Palette 클릭해서 팔레트를 생성 그리고 넣고자 하는 타일 png 파일을 클릭 후 inspector로 들어가 자르고자 하는 한 타일의 크기를 넣어준 뒤 (ex 32 pixcel) sprite editor.. 2022. 3. 16. [2D 방탈출 게임] - 유니티 삽질, 비밀번호 구현하기 (InputField) 모름지기 방탈출 게임에서 가장 흔한 수수께끼(?)는 비밀번호를 입력해서 푸는 것일 것이다...! 처음에는 1부터 9까지를 키보드로 누르면 화면에 뜨게끔 코딩해야 하는줄 알았지만 UI 기능 중 Input Field 라는 기능을 사용하면 굳이 하드 코딩 하지 않아도 비번을 치는 기능을 만들 수 있다. 그래서 우선 Hierarchy에다 + 누르고 UI 클릭 후 Input Field를 클릭하면 canvus와 text 등 여러 목록이 나오는데, 그 중 Placeholder는 사용자가 봤을 때 보이는 화면이고 그걸 클릭해서 커서가 생기면 숫자든 문자든 입력할 수 있다. 나는 Placeholder의 text 를 Enter password로 바꿔보았다. 그리고 text는 건들 필요가 없는게, 사용자가 클릭해서 무언가를.. 2021. 12. 14. [포토샵] - 포토샵으로 도트 찍기 이번에 새로 게임잼에 참여하게 되면서 처음으로 도트를 찍어보았다. 다른 유명한 프로그램이 있는 것 같은데 (에스프라이트...?) 유료이기도 하고 원래부터 포토샵을 썼던 터라 처음으로 도트를 찍어보았다....! 참고로 에스프라이트 사이트는 여기 https://www.aseprite.org Aseprite Animated sprite editor & pixel art tool www.aseprite.org 어쨌든 이번편은 포토샵으로 시작! 친절한 설명은 아닐듯.. 우선 포토샵을 열고 이렇게 폭과 높이를 조절해 준다. 64X64로 해도 되고 16X16 으로 해도 된다. (유니티에 적용하고자..) 만들고 나서 맥북기준으로 아래와 같이 포토샵을 클릭한 후 환경설정의 안내선, 그리드 여기로 들어간다. 그런다음 위와.. 2021. 12. 12. [케이디 유니티 입문] - 트랜스폼 리뷰 유니티 강좌를 유튜브에서 찾던 와중 케이디 강좌를 찾게 되었다...! 알고보니 게임만드는 사람들 사이에서는 유명하던.. 어쨌든 이왕 유니티 공부를 시작하기로 마음 먹은거, 리뷰를 남기면서 기록해보기로 했다. 누군가에게 도움이 되지는 않겠지만.. 내가 보는 기록용으로~ **주의! 맥북 유저이므로 맥북 중심으로 설명합니다! 일단 화면을 키면 메인화면으로 이것이 나오고 SampleScene에서 우클릭해서 Cube나 Plane 등을 만들 수 있다. 저건 Cube 설정해 놓은것.. 그리고 맥북에서 저 scene 화면을 확대 축소할 때 어떻게 하는 지 몰라서 애먹었었는데 두손가락으로 쓱 올리고 내리면 확대 축소된다. 그리고 이동키로 바꾸는 단축키는 option 이랑 트릭패드 같이 누르면 됨. (나만 몰랐을 듯..).. 2021. 12. 11. 이전 1 다음 728x90